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媒体:腾讯去年人均年薪102.5万

来源:证券时报e公司 时间:2024-09-17 04:17 阅读

腾讯控股(00700.HK)今日发布2022年第四季度及全年财报,财报显示去年第四季度营收1449.54亿元,同比增长1%,营业收入环比连续两个季度改善;经调整净利润297.11 亿元,同比增长19%,在经历了五个季度的调整后重新回归两位数增长。

从上述数字可以看出,腾讯营收增速和净利润增速并不一致,营收同比基本持平,显示出业务规模并未有效增加,但是净利润增速非常高,这跟腾讯去年开始的降本增效有直接关系。

腾讯控股表示,尽管上半年行业环境充满挑战,但公司优化了成本结构,精简了非核心业务,并推出新的创收服务,这使公司在下半年恢复了盈利增长。

腾讯业务亮点有,公司短视频和小程序用户时长大幅增加,其中短视频用户时长超过朋友圈,这代表了腾讯未来机会。游戏出海业务增长迅速,国际游戏收入占比达到33%。

另外,腾讯这些年着力打造的代表数实经济的金融科技和企业服务板块收入1770.64亿元,营收占比创下新高,产业互联网和消费互联网已经成为腾讯稳健增长的双引擎。

腾讯供图

视频号及海外市场

腾讯去年四季度微信及WeChat月活13.13亿元,同比增长3.5%。这说明腾讯的基本盘依然稳固。

微信有两个亮点,就是视频号和小程序的用户时长大幅增加。去年第四季度小程序和视频号使用时长分别为上年同期的2倍和3倍,均超过朋友圈使用时长。小程序已经成为中国领先的交易平台之一,2022年交易额达数万亿元人民币并为实体经济发展作出贡献。

此前微信公开课披露,2022年视频号原创内容播放量同比提升350%;视频号看播规模增长300%,看播时长增长156%。同时,2022年视频号直播带货规模保持高速增长,销售额同比增长超8倍。

在视频号信息流广告及小程序广告等带动下,去年第四季度腾讯网络广告业务结束了连续五个季度的下滑,重回增长轨道,同比增长15%,达到247亿元,其中社交广告收入214亿元,同比增长17%。目前社交广告占比腾讯广告收入近九成。

腾讯游戏业务则凭借研发新产品和发行拓展国际市场迎来收获。财报显示,第四季度国际市场游戏收入贡献了游戏总收入的33%。

在全球游戏市场出现衰退的2022年,成立已有一周年的腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite成功发行了多款新游戏,带动游戏业务在国际市场的收入保持增长。Level Infinite 2022年在海外先后发行《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》等新游,其中《胜利女神:妮姬》推出10日后在全球全品类手游中按流水排名第一,上线3个月下载量突破2500万,根据Sensor Tower数据显示,该游戏上线首月收入便突破1亿美元大关。此外,随着《Honor of Kings》3月8日正式登陆巴西市场,将助力游戏进一步打磨版本体验,为后续海外其他区域上线打下更坚实基础。

在国内市场,2023年春节游戏数据也出现回暖。今年腾讯将迎来多款新游戏上线,海外市场也有望进一步持续创造增长。

此外,在全行业降本增效的大背景下,腾讯优化运营成本等降本增效措施持续推行,销售及市场推广开支连续四个季度下降,全年同比下降达到28%,大幅缩减开支超过114亿元。

数实经济创新高

代表数实经济的金融科技与企业服务板块2022年第四季度收入472.44亿元,占总收入33%。从2021年第一季度开始,来自金融科技及企业服务的收入,已经连续7个季度占总收入比超30%。去年,金融科技与企业服务板块收入全年也实现同比增长,达到1770.64亿元,收入创年度新高。

2018年开始,腾讯提出全面拥抱产业互联网,整合了云计算、AI、大数据、安全、5G等技术能力,以工具箱的形式开放给各行各业,在各行各业都涌现出产业数字化的优秀案例,不仅助力行业数字化转型升级,也为自身创造了更扎实的高质量收入。

在数实融合上,腾讯自主研发了400多款企业级产品,覆盖从底层操作系统,到腾讯会议、腾讯企点、腾讯文档、企业微信等“开箱即用”的SaaS应用,降低企业数字化门槛。

与此同时,腾讯从芯片、大数据、云智能、物联网等各个领域加码自研技术实力,推动AI、全真互联等前沿技术与工业、医疗、能源等实体产业深度融合,打造了一系列技术标杆解决方案,实现可持续、可复制应用,也带来了高质量的新增收入。

在工业富联深圳工厂里,上料自动化、检测自动化、物流智能化,厂房不用开灯也能实现全自动作业,支撑这座“黑灯工厂”运转的正是腾讯WeMake工业互联网平台提供的数字底座。以WeMake工业互联网平台为代表,腾讯云智能连续三年入选国家级双跨平台,WeMake已服务43万家制造企业、覆盖26个行业、开放5000个工业App、工业模型数量达5300个、设备连接数量350万台。

数字生态和创新工具也创造了新的就业。据不完全统计,去年腾讯数字生态带动了私域增长师、云架构师等147个新职业,未来5年有望创造3180万新就业机会。

研发支出

财报数据显示,去年第四季度,腾讯研发支出达159亿元,同比保持13.5%的高增长;去年,腾讯全年研发开支超过600亿元;2021年,腾讯全年研发开支为518.8亿元,据全国工商联数据报告,这在民营企业中排名第三;而自2019年以来,腾讯累计研发开支已超过1800亿元。根据《2022腾讯研发大数据报告》,腾讯研发人员占比74%,2022年新增研发项目超过7000个。

腾讯供图

截至去年年底,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过6.2万件,专利授权数量超过3万件,先后获得5项中国专利金奖,覆盖即时通信、数据传输等领域。国家知识产权局最新数据显示,2021年腾讯发明专利授权量位列全国民营企业第二。

目前,在底层自研技术中,腾讯已在芯片、服务器、操作系统等底层核心软硬件领域构建起完整的自研产品体系。分布式云操作系统遨驰,打造了行业首家全域治理的统一管控、秒级扩容能力,为不同场景提供灵活算力。腾讯已发布面向AI推理、视频处理与高性能网络不同场景的三款自研芯片,并以云计算助力国产芯片产业链建设。

此外 ,在AI大模型(预训练大模型)领域,腾讯混元AI大模型覆盖NLP(自然语言处理)、CV(计算机视觉)、多模态等基础模型和众多行业/领域模型,并推出了万亿中文NLP预训练模型,未来腾讯还将长期投入大模型技术以促进产品创新及运营效率。

此外,截至2022年末,腾讯员工数为108436人,较去年同期减少4335人。公司薪酬总额为1111.82亿元。以此简单计算腾讯员工人均年薪为102.5万元,相比此前增加20万元。据了解,这并不意味着薪酬增加,而是由于去年离职员工较多,一次性补偿支出增加所致。

责编:彭勃

校对:赵燕

网友看法

1、网友Silinko大欢同学:我和马先生人均年薪3千万[呲牙]

2、网友九局下半要加油:90后表示,同学聚会,除开那种真·富二代,混的最好的基本都是程序员[捂脸],哪怕当初高考成绩不好

3、网友o半o支o烟o:“人均”是多么可怕的标准[我想静静]

4、网友楽与怒:一个高管一个顶七八十个员工工资

5、网友金钰良言情感在线:会不会把马先生一起人均呀[what]我们天天上QQ,时时玩微信,贡献不少呀,能不能给点辛苦费,充个话费,买杯奶茶

6、网友披星赶月化工人:再一次证明选择比努力更重要!

7、网友林二儿小姐要改变:敢不敢统计中位数

8、网友馨馨知我心29815096:都是游戏瓜分钱

9、网友闽晋商人:都是游戏坑人

10、网友奋发麻酱pL:创收点是什么?除了游戏?作为中国数一数二的互联网科技企业,从没听说有什么创新,看看美国科技企业都是引领世界科技前沿,而不是只从国家某一游戏繁荣中享受不断聚集财富快乐

11、网友大连然然:谁能说出一条腾讯对国家的贡献了游戏毁了多少年轻人

12、网友老肖144615911:游戏干得漂亮,装备精良,

13、网友锋食:可怜了孩子家长

14、网友过往皆一片烟云:挣的大都是网民的钱。 你比如l滕迅旗下的微信支付,每一笔支付都要扣商户的手续费,商户是把商品费用提高,把损失转移到消费者的支付上。 微信无风险的只赚不赔。

15、网友二哈的影视世界:工资不高,facebook的员工工资收入是腾讯的三倍

16、网友轻松塞莉斯廷5n0:这个新闻很实在!去年我们老板挣了3个亿,然后我们公司平均年薪四百多万

17、网友chengxianqi:腾讯重磅宣布!去年四季度净利增19%,视频号用户时长已超朋友圈[赞]

18、网友杭州湾哥哥:收入有高有低,一平均就完蛋,实在太高了吧!哈哈

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